이재명 대통령이 신년 기자회견에서 문화예술에 대한 지원 강화를 약속했습니다.
자세한 내용, 문화체육관광부 신용식 문화산업기반과 과장과 함께 이야기 나눠보겠습니다.
안녕하세요.
(출연: 신용식 / 문화체육관광부 문화산업기반과 과장)
김용민 앵커>
먼저 'K-콘텐츠 인재양성사업'이 뭔지, 추진하게 된 배경은 무엇인지, 간단하게 설명부터 해주시죠.
김용민 앵커>
어느 분야에서, 어느 정도 규모의 인재 발굴이 이뤄질 예정인가요?
김용민 앵커>
구체적인 내용, 하나씩 살펴보겠습니다.
먼저, 이번 인재양성사업 중 가장 자랑하고 싶은 사업이 있다면 하나 꼽아주실 수 있으실까요?
김용민 앵커>
특히 올해는 제작 환경 변화에 따라 'AI 특화 콘텐츠 아카데미'를 새로 만든다고 하던데요.
기존에 제공되던 교육 프로그램과 어떻게 다릅니까?
김용민 앵커>
게임 분야는 특히 어떤 직무에서, 어떤 역량을 가진 인재를 중점적으로 양성할 계획인가요?
김용민 앵커>
드라마나 영화뿐 아니라, K-웹툰의 성장세도 대단한데요.
웹툰 분야 인재 양성 계획은 어떻게 됩니까?
김용민 앵커>
요즘엔 TV보다 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼을 통해 콘텐츠를 접하는 분들이 많은데요.
OTT 플랫폼에 특화된 인재를 양성하는 것도 중요할 것 같아요.
김용민 앵커>
또, 지난해 '케데헌' 열풍을 통해 'K팝의 인기'와 더불어, '애니메이션의 힘'을 확인할 수 있었는데요.
K팝과 애니메이션 분야 인재양성 계획은 어떻게 되나요?
김용민 앵커>
K-콘텐츠가 세계적 인기를 얻기 위해선 좋은 콘텐츠를 만드는 것만큼 마케팅 전략도 중요할 텐데요.
이 부분은 어떻게 준비하고 계십니까?
김용민 앵커>
분야별로 모집 시기가 과정별로 다르던데 시청자분들이 헷갈리지 않게 어디서, 어떻게 지원하면 되는지 간단히 안내해주시죠.
김용민 앵커>
마지막으로, 'K-콘텐츠 인재양성'과 관련한 문체부의 향후 계획이나 목표가 있다면요?
김용민 앵커>
지금까지 문화체육관광부 신용식 문화산업기반과 과장과 이야기 나눴습니다.
오늘 말씀 고맙습니다.
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