2024년 국내 콘텐츠산업 매출액이 157조 원을 넘어섰습니다.
수출액은 역대 최대치를 기록했습니다.
윤현석 기자의 보도입니다.
윤현석 기자>
2024년 국내 콘텐츠산업의 전체 매출액은 157조4천21억 원으로 집계됐습니다.
전년 대비 2.1% 증가하며 5년 연속 성장을 이어갔습니다.
매출액 규모로는 방송 및 영상산업이 전체의 15.9%로 가장 컸습니다.
그 뒤를 지식정보산업과 출판산업, 게임산업이 차지했습니다.
수출 부문의 성과가 눈에 띕니다.
2024년 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 5.5% 증가한 140억7천543만 달러를 기록했습니다.
역대 최고치를 1년 만에 경신한 겁니다.
같은 기간 수입액은 9억1천556만 달러를 기록하며, 무역수지는 131억5천987만 달러의 흑자를 달성했습니다.
수출 성장은 게임산업이 주도했습니다.
게임산업은 전체 수출의 60.4%라는 높은 비중을 차지했습니다.
그 뒤를 이어 음악산업과 방송 및 영상산업 등이 높은 수출 실적을 기록했습니다.
매출액과 수출액이 성장하면서 사업체와 종사자 수도 늘었습니다.
콘텐츠산업 사업체 수는 12만여 개로 전년 대비 2.4% 늘었습니다.
종사자 수는 68만여 명으로 3.4% 증가했습니다.
(영상편집: 김예준 / 영상그래픽: 강은희)
문화체육관광부는 콘텐츠 산업을 경제의 핵심 성장 동력으로 키워 나가기 위해 인재 양성을 지원하기로 했습니다.
녹취> 신용식 / 문화체육관광부 문화산업기반과장
"앞으로는 AI와 디지털 환경 변화에 맞춰서 기존 인재들이 뒤처지지 않도록 재교육을 강화하고 특히 청년 인재들이 콘텐츠 산업에서 안정적으로 성장할 수 있도록 진입경로를 확대할 계획이고요."
이 밖에도 AI 특화 콘텐츠 아카데미를 신규 운영하는 등 혁신적 정책 지원을 강화할 계획입니다.
KTV 윤현석입니다.
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